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II Workshop de Jogos e Saúde

Notícia


Curso alvo : Informática Biomédica

Palestrante : Coordenação Geral: Marcelo Simão de Vasconcellos

De: 11/03/2017 à 03/11/2017

Hora de ínicio: 08:00:00
Hora de término: 18:00:00
Local: Curitiba/PR


Descrição: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017) Curitiba/PR, 03 de Novembro de 2017 http://www.sbgames.org/sbgames2017/jogos-e-saude O II Workshop de Jogos e Saúde é a segunda edição do Workshop de Jogos e Saúde como atividade associada ao SBGames. Este evento é resultado de um esforço conjunto entre as Comissões Especiais de Jogos e Entretenimento Digital (CE-Jogos) e de Computação Aplicada à Saúde (CE-CAS) da SBC, com o objetivo de disseminar e discutir iniciativas de desenvolvimento e aplicação de jogos na área de saúde. Assim, o II Workshop de Jogos e Saúde será um fórum privilegiado de trocas sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos, agregando pesquisadores, desenvolvedores e interessados na interface produtiva entre jogos digitais e saúde, entendida nas suas dimensões fisiológicas, psicológicas, sociais e coletivas. Assim, pretende-se consolidar um espaço fértil para discussão, ação e produção de conhecimento neste campo emergente e passível de representar grandes benefícios para a sociedade. Nesta segunda edição teremos além de palestras, demos e mesa redonda a submissão de resumos que serão apresentados durante o evento em formato poster. Esperamos com isto permitir uma troca de experiências entre os pesquisadores e a comunidade da área de jogos e saúde. Atividades e Temas Convidamos autores a submeter artigos científicos sobre pesquisas originais e aplicações inovadoras nas áreas de Jogos aplicadas à Saúde. A lista não exaustiva de tópicos de interesse inclui: · Jogos aplicados à saúde · Jogos para promoção a saúde · Jogos comerciais de entretenimento e sua relação com a saúde · Jogos para ensino de saúde (usados em sala de aula) · Métodos e técnicas para o desenvolvimento de jogos aplicados à saúde · Métodos e técnicas para a avaliação de jogos aplicados à saúde · Avaliações e análises do impacto de jogos aplicados à saúde · Uso de jogos na educação de profissionais em saúde · Realidade aumentada e virtual aplicada em jogos de saúde · Uso de jogos em terapias · Uso de jogos nas políticas de saúde Deve ser utilizado o formato definido pela SBC - Sociedade Brasileira de Computação. Os artigos submetidos devem ser anônimos, não contendo nomes, endereços ou outras informações que possam identificar seus autores. Todos os artigos devem estar no formato PDF e poderão ser submetidos em português, espanhol ou inglês. Nesta edição teremos apenas a submissâo de resumos de no máximo 1 (uma) página para serem apresentados em formato poster. A submissão dos trabalhos será exclusivamente eletrônica através do Sistema JEMS: https://jems.sbc.org.br/ Datas importantes - Abertura das Submissôes: 07/08/2017 - Prazo para submissão de artigos: 18/09/2017 - Notificação dos resumos aceitos: 16/10/2017 - Data limite para envio das versões finais: 23/10/2017 - Prazo para inscrição de pelo menos um autor: 26/10/2017 Publicação da Programação Definitiva Serão incluídos na programação definitiva e publicados apenas os resumos com versão final entregue, pelo menos um coautor já inscrito no evento e com termo de cessão de direitos à SBC devidamente assinado. Os trabalhos aceitos serão convidados a escrever uma versão extendida para uma edição especial que pretendemos ter numa revista científica a ser definida. Comissão Organizadora: Coordenação Geral: Marcelo Simão de Vasconcellos (FIOCRUZ/Universidade Estácio de Sá) Coordenação do Programa: Márcia Ito (IBM Reseach/Fatec-SP) Coordenação Local: Rafael Kanitz Braga (PUC-PR) Comitê de Programa Em Composição Patrocínio Sociedade Brasileira de Computação (SBC) Comissão Especial de Jogos e Entrenimento Digital (CE- Comissão Especial de Computação Aplicada à Saúde (CE-CAS) _______________________________________________ Ce-compsaude mailing list Ce-compsaude@grupos.ufrgs.br http://grupos.ufrgs.br/mailman/listinfo/ce-compsaude


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